Sabtu, 09 November 2013

Aplikasi Berbasis New Media

Dengan ini saya Diah Nurfatimah menulis tugas ke – 4 saya, untuk dapat memenuhi tugas softskill saya pada Mata Kuliah Teknologi Internet dan New Media. Dengan ini sesuai dengan tema keempat saya yaitu Aplikasi Berbasis New Media, maka saya akan membahas tentang “FourSquare”.

FourSquare

            FourSquare adalah sebuah situs web jejaring sosial berbasis lokasi yang bergantung pada perangkat lunak untuk peralatan bergerak. Layanan ini tersedia kepada pengguna dengan peralatan bergerak yang dilengkapi GPS, seperti telepon pintar. Pengguna "check-in" (cek masuk) di berbagai tempat melalui situs web bergerak, pesan teks atau aplikasi tertentu dengan menjalankannya dan memilihnya dari daftar tempat terdekat yang dilacak oleh aplikasi tersebut.Setiap cek masuk memberi pengguna poin dan "badge" (lencana).




SEJARAH FourSquare

               Layanan ini dibuat tahun 2009 oleh Dennis Crowley dan Naveen Selvadurai. Crowley sebelumnya telah mendirikan proyek sejenis bernama Dodgeballsebagai proyek tesis kelulusannya pada jurusan Interactive Telecommunications Program (ITP) di New York University. Google membeli Dodgeball pada 2005 dan membubarkannya pada 2009, kemudian digantikan oleh Google Latitude. Interaksi pengguna Dodgeball didasarkan pada teknologiSMS, bukan aplikasi.
              Foursquare adalah keluaran kedua dengan ide yang sama bahwa orang-orang dapat menggunakan peralatan bergerak mereka untuk berinteraksi dengan lingkungannya. Pada April 2011, perusahaan ini memiliki 8 juta pengguna terdaftar.

             Foursquare diciptakan dengan ketersediaan yang terbatas, yaitu hanya untuk 100 area perkotaan.(Amsterdam, Atlanta, Austin,Texas, Boston, Chicago, Dallas / FortWorth,Denver, Detroit, Helsinki, Houston,LasVegas,London,LosAngeles,Miami,Minneapolis/SaintPaul, NewYorkCity, Pittsburgh, Philadelphia, Phoenix, Portland, SanDiego, SanFrancisco,Seattle, Toronto,DC, Seoul, dan Bombay ). Dan pada Januari tahun 2010, situs web ini bisa diakses tanpa batasan daerah sehingga berkembang menjadi 500.000 pengguna. Pada tanggal 21 Maret 2010 yang dinobatkan sebagai ulang tahun Foursquare, telah terdapat lebih dari 500.000 pengguna, lebih dari 1.000.000 badges yang sudah diberikan, lebih dari 1.400.000 tempat yang 1200 diantaranya memberikan penawaran spesial, dan telah terjadi lebih dari 15,5 juta check-ins.

FITUR – FITUR FourSquare



Fitur – fitur FourSquare ada 3 yaitu :

1.  Check in
       Adalah fitur yang disediakan Foursquare bagi penggunanya untuk memberitahukan dimana posisi mereka saat ini. Anda hanya perlu log in, memilih nama tempat Anda berada sekarang dan klik check-in, hanya dalam beberapa detik semua teman Anda akan mengetahui keberadaan Anda, apa nama tempat tersebut beserta alamat lengkapnya. Dengan banyaknya pengguna di jejaring sosial ini, otomatis koleksi lokasinya pun beragam. Hal ini juga dapat dimanfaatkan bagi Anda, pengguna yang ingin mencari tempat menarik untuk dikunjungi.

2. Poin
          Poin bisa didapat melalui check-in dalam situs web ini. Pengguna bisa mendapatkan poin saat pertama kali check-in atau menambah suatu tempat baru di dalam situs web Foursquare. Foursquare juga menampilkan sebuah list di situs web nya agar kita bisa melihat siapakah dari pengguna situs ini yang sudah mendapatkan poin tertinggi dalam “Leaderboard”. “Leaderboard” ini akan di program ulang setiap Minggu malam pukul 12.00.

Pemberian Poin :
  •  +5 poin untuk pertama kali pengguna melakukan check-in
  •  +5 poin saat pengguna menambah suatu lokasi baru yang belum ada di situs web
  •  +1 poin saat pengguna melakukan check-in

Pada Desember 2009, poin-poin ini disumbangkan untuk kegiatan amal.

3. Badges
               Badges adalah imbalan atau hadiah yang diberikan untuk pengguna apabila ia melakukan check-in di tempat-tempat yang menarik. Badges biasanya mempunyai ikatan dengan lokasi yang ditag. Pengguna melakukan tag untuk menjelaskan sebuah tempat atau lokasi di situs web ini. Staf dari Foursquare sangat hati-hati dalam memberikan informasi tentang cara membuka badges. Terdapat beberapa macam badges yang bisa dimanfaatkan untuk berbagai kegunaan. Badges lainnya menunjukkan sebuah kota, lokasi, event, atau tanggal.

Menurut saya ini sudah cukup untuk membahas tema Aplikasi Berbasis New Media yaitu FourSquare. Semoga catatan ini dapat bermanfaat bagi yang membacanya, catatan ini sebagai penambahan untuk ilmu pengetahuan kita saja. Apabila ada salah – salah kata didalam penulisan mohon dimaafkan ya kawan..


_Thanks u For All (^_^)_

Aplikasi Berbasis Internet

          Dengan ini saya Diah Nurfatimah menulis tugas ke – 3 saya, untuk dapat memenuhi tugas softskill saya pada Mata Kuliah Teknologi Internet dan New Media. Dengan ini sesuai dengan tema ketiga saya yaitu Aplikasi Berbasis Internet, maka saya akan membahas tentang “XecureBrowser”.

XECURE BROWSER




          XecureBrowser adalah sebuah Browser buatan asli Indonesia. Browser ini berbasi pada Open Source Mozilla FireFox yang sudah teruji ini. Browser ini dikembagkan oleh lembaga riset keamanan lokal bernama Xecure IT, dengan dukungan organisasi keamanan internet ID-SIRTII (Indonesia – Security Incident Response Team on Internet Infrastructure).

           XecureBrowser juga sebagai solusi gratis bagi para nasabah bank, secara signifikan untuk meningkatkan keamanan terhadap Internet Banking (iBank). Hal ini dikembangkan berdasarkan pada teknologi Firefox sebagai salah satu browser papling aman dengan lebih dari 300 juta pengguna. XecureBrowser dibuat untuk respon terhadap peningkatan kasus perampokkan iBank di berbagai negara. Contohnya :  AS, Inggris, Jerman dan indonesia.

          Xecure IT adalah salah satu perusahaan yang menyediakan jasa keamanan informasi terkemuka diindonesia sejak tahun 2005 dimana semua layanan telah disertifikasi ISO 27001. Keamanan Sistem Informasi Manajemen di akreditasi oleh British Standarts Institution (BSI), sertikat No. IS 586.350

FITUR – FITUR XECURE BROWSER


Ada 5 fitur pada xecure browser .
- Anti Phising.
- Browser Hijacking Prevention.
- Anti Network Hijacking.
- Portable Application (tidak perli diinstall lagi langsung dijalankan).
Support Multiple OS (Mendukung OS windows dan linux ( Mendukung OS Windows dan Linux).


DAFTAR SITUS ONLINE PAYMENT DAN BANK

Karena penggunaannya yang memang hanya dikhususkan untuk transaksi online. Dengan Xecure Browse ini kita tidak bisa membuka sembarangan alamat situs internet seperti yang biasa kita lakukan pada browser pada umumnya, melainkan kita hanya bisa mengakses situs –situs online payment dan bank yang sudah masuk didalam daftar  white list, yang bisa diakses memalui jendela home page atau melalui menubar yang ada di browser ini.




Sampai saat ini situs Online Payment dan iBank yang didukung :


ONLINE BANK

1. INDONESIA : BCA, BCA (Corporate), BII, BNI (Corporate), BRI, Bukopin, BumiPutera, CIMB NIAGA, CitiBank, CommonWealth, Danamon, Danamon (Cash Mgmt), HSBC Indonesia,  HSBCA Indonesia (Corporate), Mandiri, Mandiri (Cash Mgmt), Mega, OCBC, NISP, Panin, RaboBank, Sinarmas, Standart Chartered.
2.  AUSTRALIA : CommonWealth dan Westpac.
3. CAMBODIA : ANZ Royal dan CPB.
4. FRANCE : Credit Lyonnais dan BNP Paribas.
5. MALAYSIA : MayBank, HSBC, HSBC (Corporate).
6. SINGAPORE : Credit Suisse, DBS, UOB.
7. UNITED KINGDOM : Liyods TSB dan Liyods TSB (Corporate).

ONLINE PAYMENT

1.  PayPal.
2.  KasPay.


DOWNLOAD GRATIS XECURE BROWSER

Direct Browser :
1. Untuk OS Windows download di sini.
2. Untuk OS Linux download di sini.
3. Download dari situs XecureIT di sini.

Menurut saya ini sudah cukup untuk membahas tema Aplikasi Berbasis Internet yaitu XECURE BROWSER. Semoga catatan ini dapat bermanfaat bagi yang membacanya, catatan ini sebagai penambahan untuk ilmu pengetahuan kita saja. Apabila ada salah – salah kata didalam penulisan mohon dimaafkan ya kawan..



_Thanks u For All (^_^)_

Sabtu, 19 Oktober 2013

New Media

Dengan ini saya Diah Nurfatimah menulis tugas ke - 2 di blog saya ini, agar dapat memenuhi tugas softskill saya pada Mata Kuliah Pengantar Teknologi Internet dan New Media, dengan ini sesuai dengan tema kedua yaitu New Media, maka saya akan membahas  “ Pengertian New Media, Manfaat New Media, Komponen New Media, Aplikasi New Media, Fase Pengembangan Aplikasi New Media, dan Tahap Pengembangan Aplikasi New Media.

Pengertian New Media

Media baru (New Media) adalah istilah yang dimaksudkan untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir abad ke-20. Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai media baru adalah digital, seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, interaktif, dan tidak memihak. Secara sederhana media baru adalah media yang terbentuk dari interaksi antara manusia dengan komputer dan internet secara khususnya. Termasuk di dalamnya adalah web blog, online social network, online forum dan lain-lain yang menggunakan komputer sebagai medianya.

Menurut Everett M.Rogers (dalam Abrar, 2003:17-18) merangkumkan perkembangan media komunikasi kedalam empat era. Pertama, era komunikasi tulisan. Kedua, era komunikasi cetak. Ketiga, era telekomunikasi. Dan keempat, era komunikasi interaktif. New Media adalah media yang berkembang pada era komunikasi interaktif. Ron Rice mendefinisikan New Media adalah media teknologi yang melibatkan komputer di dalamnya (baik mainframe, PC maupun Notebook) yang memfasilitasi penggunanya untuk berinteraksi antar sesama pengguna ataupun dengan informasi yang diinginkan. Sementara menurut McQuail, new media adalah tempat dimana seluruh pesan komunikasi terdesentralisasi, distribusi pesan lewat satelite meningkatkan penggunaan jaringan kabel dan komputer, keterlibatan audiens dalam proses komunikasi yang semakin meningkat.


Manfaat New Media



Pemanfaatan new media dalam kehidupan sehari-hari sudah sangat banyak kita rasakan. Berikut adalah beberapa manfaat New Media dalam kehidupan sehari-hari : 
1.          Dapat dijadikan sebagai sarana untuk jual beli, seperti online shop.
2.        Pada jejaring sosial seperti facebook, memberikan kemudahan untuk berkomunikasi dengan orang-orang di sekitar anda.
3.          Penggunaan ebook pada modul mahasiswa.
4.          Video game sebagai sarana untuk hiburan.
5.          Dengan menggunakan smartphone kita akan lebih mudah dan praktis dalam berkomunikasi.
6.     Dapat dijadikan sarana untuk pencarian lokasi, alamat, informasi dll seperti yang disuguhkan oleh situs pencarian google.com

Komponen New Media

  • Internet & Web
  • Personal Komputer (PC) / Notebook
  • DVDs (Digital Versatile Disc or Digital Video Disc)
  • VCDs (Compact Discs)
  • Portable Media Player.
  • Mobile Phone.
  • Video Game/ Game Computer.
  • Virtual Reality, dan sebagainya.

Aplikasi New Media  



Google, Altavista, Yahoo dan website sejenisnya yang merupakan aplikasi pencarian sejumlah kata yang terdapat didalam website untuk mencari berita.
CNN, BBC, Detik, Okezone dan berbagai website sejenisnya yang dibuat untuk memberikan berita secara cepat sebagai pengganti koran/majalah.
Youtube, seleb.tv, metacafe dan website sejenisnya yang menyediakan layanan membagikan video atau menampilkannya sebagai sarana hiburan dan berita secara audio visual.
Twitter, Facebook, Friendster dan website sejenisnya yang menyediakan layanan mini blog dan social network sebagai sarana komunikasi langsung yang sengaja dibagikan kepada publik.
BSE, e-dukasi.net, ilmukomputer.com yang menyediakan layanan pendidikan secara online berupa pembahasan-pembahasan materi pendidikan dan ada yang menyediakan buku elektronik (e-book). 

Fase Pengembangan Aplikasi New Media
  1.      Fase requirement atau penelusuran kebutuhan, pada fase ini kita mencari tahu sebenarnya apa yang dibutuhkan, tujuan dari suatu proyek pengembangan aplikasi, dan seperti apa hasil yang diinginkan.
  2.      Fase analisa, pada tahapan ini berdasarkan hasil penelusuran kebutuhan maka kita akan memutuskan seperti apa aplikasi yang ingin dibuat, future apa saja yang diperlukan, masalah yang kemungkinan kita hadapi, apa saja yang kita perlukan dalam proses pengembangan,dsb.
  3.     Fase perancangan, pada tahapan ini kita akan membuat rencana atau rancangan mengenai aplikasi yang akan dibuat berdasarkan hasil analisa sebelumnya.
  4.     Fase pengembangan , tahapan implementasi hasil dari analisa dan perancangan. Pada tahap ini kita akan menulis kode program sesuai yang telah direncanakan sebelumnya pada fase perancangan. Pada tahapan ini juga dilakukan pengujian terhadap suatu fungsi apakah telah berjalan sesuai yang diinginkan.
  5.     Fase installasi, setelah memastikan bahwa semua fungsi telah berjalan baik dan telah memenuhi kriteria yang diinginkan pada fase requirement maka aplikasi akan di-setup pada server atau komputer yang akan digunakan untuk menjalankan aplikasi ini.  
        
Tahap Pengembangan Aplikasi New Media
  • Konsepsi :  Pada tahap ini gambaran mengenai aplikasi yang akan dibuat dibentuk. Gambaran harus dapat menjelaskan poin-poin inti dari aplikasi yang akan dibuat secara umum.
  • Analisa : Pada tahap ini konsep yang dibuat dianalisa secara pemrograman untuk mengetahui apa saja yang dibutuhkan untuk mengembangkan konsep menjadi suatu aplikasi serta alur proses pada aplikasi secara jelas.
  • Simulasi : Pada tahap ini disimulasikan proses-proses yang akan terjadi pada aplikasi yang akan dibuat. Proses-proses yang disimulasikan melingkupi : 
                 -              Alur suatu proses dalam berbagai macam kondisi.
                 -              Keluaran yang diharapkan dari setiap proses.
                 -             Error-error yang mungkin terjadi.
                 -             Proses-proses yang bersifat kritis dan sensitif.         
  • Algoritma : Pada tahap ini dibuat algoritma pemrograman yang dapat menerangkan proses-    proses secara programatik. Algoritma yang dibuat harus sejalan dengan simulasi yang telah dilakukan
  • Konstruksi : Pada tahap ini seluruh algoritma yang dibuat diimplementasikan pada level pemrograman. Di sini dibuat produk dari konsep yang dibuat sebelumnya.
  • Evaluasi : Pada tahap ini dicek secara keseluruhan aplikasi yang telah dibuat. Program harus berjalan sesuai dengan yang  telah dicanangkan. Apabila ada kesalahan maka harus dicari tahu di bagian mana kesalahan tersebut terjadi dan ulangi kembali.


       Sumber :

Menurut saya ini sudah cukup sekali untuk membahas tentang Pengertian New Media, Manfaat New Media, Komponen New Media, Aplikasi New Media, Fase Pengembangan Aplikasi New Media, dan Tahap Pengembangan Aplikasi New Media. Semoga catatan ini dapat bermanfaat bagi yang membacanya ya, apabila ada salah - salah kata didalam penulisan mohon dimaafkan ya kawan.

_Thank U For All (^_^)_




INTERNET

Dengan ini saya Diah Nurfatimah menulis tugas ke - 1 di blog saya ini, agar dapat memenuhi tugas softskill saya pada Mata Kuliah Pengantar Teknologi Internet dan New Media. Dengan ini sesuai dengan tema pertama yaitu Internet, maka saya akan membahas " Pengertian Internet, Sejarah Internet, dan Manfaat Internet “.

Pengertian Internet

Internet (Interconnection Network) adalah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung. Internet berasal dari bahasa latin " Inter " yang berarti antara. Internet merupakan jaringan yang terdiri dari milyaran komputer yang ada di seluruh dunia. Internet melibatkan berbagai jenis komputer serta topology jaringan berbeda. Dalam mengatur integrasi dan komunikasi jaringan digunakan standar protokol internet yaitu TCP/IP. TCP bertugas untuk memastikan bahwa semua hubungan bekerja dengan baik, sedangkan IP bertugas untuk mentransmisikan paket data dari satu komputer ke komputer lainnya.
























Sejarah Internet
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut dengan ARPANET ( Advanced Research Project Agency Network) dimana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasi UNIX. Kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. 
Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Standford Research Institue, University of Calofornia, Santa Barbara, University of Utah.  Di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.


Manfaat Internet























Manfaat jika kita menggunakan akses internet, sebagai berikut :
  • Alat Komunikasi
  • Online Banking
  • Searching
  • Belanja Online
  • Memasarkan Produk


Menurut saya ini sudah cukup sekali untuk membahas tentang Pengertian Internet, Sejarah Internet dan Manfaat Internet. Semoga catatan ini dapat bermanfaat bagi yang membaca ya, apabila ada salah - salah kata didalam penulisan mohon dimaafkan ya kawan.


_Thank U For All (^_^)_